Das ruhige Ende von LEGO Dimensions

Das ruhige Ende von LEGO Dimensions
Trotz keiner offiziellen Ankündigung LEGO Dimensions wird wohl nach zwei Jahren eingestellt, anstatt der ursprünglich geplanten drei Jahre. Eurogamer hat mit Quellen bei TT Games gesprochen, die Folgendes bestätigt haben: LEGO Gerüchten zufolge ist Dimensions definitiv vorbei im März. Obwohl Warner Bros. den Abschluss nicht kommentieren wollte LEGO Abmessungen für das Stück, ein durchgesickertes Memo bestätigt die Neuigkeiten für alle, die noch Zweifel haben.

Doch mit der Veröffentlichung des letzten Updates von Dimensions verschickte Dave Dootson, Studioleiter von TT Games, eine E-Mail an alle Mitarbeiter des Studios, um das Ende des Projekts zu bestätigen:

"Vielen Dank an alle, die Dimensions möglich gemacht haben."

„So schwierig es auch gewesen sein mag, es lohnt sich, die unglaubliche Leistung zu feiern, die es in Bezug auf die Qualität des Spiels, die erstaunliche Mischung der Marken und die anspruchsvollen technischen Anforderungen darstellt.“

„Es ist ein wahrer Beweis für das Talent innerhalb von TT.“

Der Artikel listet eine Reihe von Gründen für das frühe Ende und Probleme auf, die LEGO Die Dimensionen während der zweijährigen Laufzeit waren unter anderem der allgemeine Niedergang des Toy-to-Life-Marktes, die hohen Produktionskosten und der Arbeitsaufwand, der für die Entwicklung der Inhalte erforderlich war.

Drei Jahre sind eine lange Zeit in der Videospielbranche, und auch die anderen Toys-to-Life-Konkurrenten von Dimensions haben in diesem Zeitraum ähnlich unterschiedliche Erfolge erzielt. Disney Infinity wurde komplett eingestellt, der Veröffentlichungsplan ohne Vorwarnung verworfen und die Pläne für Figuren und Spielerweiterungen unvollendet gelassen. Skylanders hingegen pausiert offiziell mit neuen Spielveröffentlichungen, und es gibt noch keine Informationen darüber, wann es zurückkehren wird – die Netflix-Zeichentrickserie läuft jedoch weiter.

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Als eines der anfänglichen Probleme des Spiels werden die mehreren Pakete für einzelne Franchises genannt, insbesondere weil jedes Fun Pack nur einen neuen Charakter bereitstellte, während jedes Franchise Pack Zugriff auf dieselben Zonen gewährte.

Im ersten Jahr veröffentlichte Dimensions beliebte Franchises wie Doctor Who, Portal, Scooby-Doo und Herr der Ringe. Viele Sets waren schnell ausverkauft und häufig nicht verfügbar. Andere Themen wie Ninjago, The Lego Movie und DC Comics waren hingegen mit Figurensets überrepräsentiert, die im Spiel kaum einen Anreiz boten, alle zu kaufen.

Im zweiten Jahr stiegen die Umsätze trotz des Versuchs einer Kurskorrektur nicht an.

Doch die Verkaufszahlen zu Beginn des zweiten Jahres von Dimensions blieben hinter den Erwartungen zurück. Der Fokus auf Ghostbusters, der an den Kinokassen gemischte Ergebnisse erzielte, brachte Dimensions nicht den erhofften Aufschwung im zweiten Jahr, und der allgemeine Trend, dass Toys-to-Life-Figuren an Beliebtheit verlieren, schien sich auch bei Lego bemerkbar zu machen.

Der Arbeitsaufwand, der darin steckte LEGO Die Dimensionen scheinen ein wichtiger Faktor für den Misserfolg des Spiels zu sein.

Die Arbeiten an den finalen Sets von Dimensions wurden lange nach der Entscheidung, die Franchise einzustellen, abgeschlossen. Innerhalb von TT Games wuchs der Arbeitsaufwand derweil stetig. Im zweiten Jahr war eine erstaunliche Menge an Inhalten geplant und öffentlich angekündigt worden – die alle gleichzeitig für alle fünf Konsolenplattformen des Spiels veröffentlicht werden mussten. Über die zwei Jahre Laufzeit von Dimensions erschienen mehr als 60 Pakete in zehn Wellen. TT Games musste unaufhörlich Inhalte zur Genehmigung bei Microsoft für Xbox 360 und Xbox One, bei Sony für PlayStation 3 und PS4 sowie bei Nintendo für die Wii U einreichen, da jedes Paket veröffentlicht und einem intensiven Bugtest unterzogen wurde. Trotzdem schlichen sich, wenig überraschend, immer wieder Fehler ein, die die Kernzielgruppe des Spiels verärgerten.

Abmessungen

Der Artikel gibt einige verlockende Informationen darüber preis, was im Abschlussjahr enthalten gewesen wäre.

Gerüchten zufolge sollte das dritte Jahr eine Rückkehr zur ursprünglichen, universumsübergreifenden Storyline von Lego Dimensions mit dem bei den Fans beliebten Bösewicht Lord Vortech (gesprochen von Gary Oldman) beinhalten. TT Games deutete gegenüber Eurogamer bereits an, dass Vortech als spezielle Figur geplant war. Angeblich sollte das Vortech-Paket ursprünglich das letzte des dritten Jahres sein, um die Serie abzuschließen und möglicherweise den Zugang zu allen Welten des Spiels freizuschalten. Nachdem das dritte Jahr verworfen wurde, änderten sich die Pläne, und Vortech wurde als Finale-Paket zum Abschluss der Reihe nach dem zweiten Jahr in Betracht gezogen, bevor es schließlich ganz verworfen wurde.

Insbesondere die zweite Hälfte des zweiten Jahres hätte etwas anders ausgesehen, da sich die Pläne um die Veröffentlichung von Franchises wie Teen Titans Go! und The Powerpuff Girls verschoben hätten. Diese kamen letztendlich später als ursprünglich geplant und ihre Pakete hatten einen anderen Umfang.

Zu den weiteren für das dritte Jahr diskutierten Plänen gehörten eine Erweiterung für Lego Minecraft sowie weitere Charaktere für bestehende Franchises – etwa eine Fortsetzung des beliebten Doctor Who-Pakets aus dem ersten Jahr mit Missy-Thema und die Hinzufügung von Flash als weiterer DC Comics-Charakter.

Am frustrierendsten ist, dass die Technologie, die LEGO Dimensions wirklich von den anderen Toys-to-Life-Spielen unterschieden hätte, nie veröffentlicht wurde:

Bei TT Games wurde einst sogar an einer Kamera gearbeitet, die kleine Lego-Bauwerke scannen und im Spiel nachbilden sollte. Angeblich hätte diese Technologie es ermöglicht, beliebige Objekte in der Größe von fünf mal fünf Blöcken zu bauen, die dann erkannt und auf dem Bildschirm dargestellt werden konnten. Eine Version dieses Geräts war betriebsbereit, wurde aber nie für die Serienproduktion freigegeben.

LEGO Dimensions Pakete sind weiterhin bei Amazon bestellbar.

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