LEGO Star Wars: The Force Awakens sieht, dass Entwickler von TT Games in dieser weit entfernten Galaxie ihre eigenen unauslöschlichen Spuren hinterlassen, wie Game Director Jamie Eden erklärt Brick Fanatics
Die neuesten Videospiel-Publisher LEGO Star Wars Die Veröffentlichung, die auf The Force Awakens von Ende 2015 basiert, unterscheidet sich ein wenig von früheren Titeln auf Ziegelbasis, die sie produziert haben. Das Unternehmen hat nicht nur ein neues Gameplay für seine bewährte Formel eingeführt, sondern auch mit Lucasfilm zusammengearbeitet, um exklusive neue Story-Levels zu entwickeln, die immer weiter in das Spiel hinein expandieren Star Wars Universum.
Brick FanaticsGraham Hancock setzte sich mit Game Director Jamie Eden zusammen, um über die Einzigartigkeit dieses Videospiels zu sprechen und darüber, wie das Team etwas Neues gefunden hat LEGOStar Wars.
Wie war es zurück zu LEGOStar Wars, das Franchise, mit dem alles begann?LEGO Star Wars Es war das erste LEGO-Spiel dieser Art von TT Games und genießt in unserem Studio hohes Ansehen. Deshalb haben wir hier neue Features wie Multi-Bauwerke, bei denen wir neue Objekte anstelle eines Standard-Bauziels bauen können. Es gibt einen Flugabschnitt, der sich stark bewegt, mit freiem Flug in der Arena statt auf einer Ebene. Dann gibt es die Blaster-Kämpfe, da es in „Das Erwachen der Macht“ nicht so viel Lichtschwert-Action gibt.
Können Sie die Ebenen erklären, die über den Film The Force Awakens hinausgehen?
Sie sehen LEGO Star Wars: The Complete Saga und zu diesem Zeitpunkt gibt es Material im Wert von sechs Filmen, 30 Jahre Geschichte, in die man sich vertiefen kann. Mit dem Erwachen der Macht Star Wars Die Geschichte geht definitiv weiter – die Leute wollen wissen, wie es weitergeht. Man sieht den Film und es gibt unzählige offene Fragen, von denen einige von Lucasfilm in den Filmen beantwortet werden, weshalb wir sie hier nicht ansprechen können. Andere wiederum dürfen wir gerne erzählen. Es ist ein echtes Privileg, dass sie uns nicht nur erlauben, die Geschichte zu erzählen, sondern uns auch an der Gestaltung ihrer Entwicklung mitwirken lassen. Manche Geschichten basieren auf Ereignissen aus anderen Medien – zum Beispiel haben wir diese „Poe to the Rescue“-Demo, die lose mit einem LEGO-Kurzfilm verknüpft ist. Aber es gibt auch exklusive Geschichten, die wir erzählen. Im Film erwähnt Han Solo, wie er die Rathtars – die Oktopus-Kalmarwesen – gefangen genommen hat und dass er früher eine größere Crew hatte. Dürfen wir die Geschichte erzählen, wie er früher eine größere Crew hatte? Lucasfilm sagte: „Ja, macht ruhig!“
Gab es irgendwelche Einschränkungen, welche Geschichten Sie erzählen konnten?
Es gab ein paar Stellen, wo sie sagten: „Lasst es nicht auf diesem Planeten spielen, sondern auf einem anderen Planeten.“ Die Zusammenarbeit mit ihnen war einfach angenehm, ich war überrascht, wie viel Mitspracherecht sie uns bei der Gestaltung gelassen haben. Dann gab es wieder Stellen, wo sie sagten: „Ihr könnt diese Figur nicht verwenden, wir haben Pläne mit ihr“ – sei es im nächsten Film oder in einem Begleitbuch. Es beginnt mit sehr vagen Ideen, und dann kommen die Leute, die sich auskennen, und entwickeln daraus etwas. Star Wars Von innen nach außen zeigen sie uns, welchen Planeten wir verwenden sollen, oder sagen: „Wir haben keinen Planeten, ihr könnt euch einen ausdenken und ihn benennen.“ Ich glaube, wir haben am Ende fünf benannt. Es ist, als ob ihr uns die Planeten benennen lasst? Das ist fantastisch! Irgendwo wird es eine Galaxienkarte geben, auf der fünf kleine Punkte mit unseren Namen zu sehen sein werden. [caption id="attachment_8459" align="aligncenter" width="1024"] Spielgeschehen mit Rey und BB-8.
Wie haben Sie die zusätzlichen Ebenen ausgewählt?
Ich glaube, wir haben versucht, Teile des Films oder Charaktere auszuwählen, die wirklich interessant sind, sodass man ihre Hintergrundgeschichten erfahren möchte. Ich erinnere mich zum Beispiel an Sidon Ithano – den Alien mit der roten Maske, mit dem Finn zu fliehen versucht –, den ich in einigen Werbematerialien gesehen habe. Er sah fantastisch aus, ich wollte mehr über diesen Typen wissen, er ist viel zu cool, um nur auf dem Free-Play-Raster zu sein. Können wir etwas mit ihm machen? Dann stellt sich heraus, dass er der Grund ist, warum Poe Dameron dieses Transportschiff in der Mission bekommt, in der er Admiral Ackbar rettet. Es geht darum, ihnen mehr Hintergrund zu geben, damit es mehr Spaß macht, sie zu spielen, anstatt einfach durch die Levels zurückzugehen und als Charaktere zu erkunden.
Eines der Dinge, die wir mit diesen Levels versuchen, ist, ihnen immer einen wirklich guten visuellen Gameplay-Kontrast zur Hauptgeschichte zu geben. Wir können in Gebiete gehen, die sich drastisch von Jakku, Takodana und Starkiller Base unterscheiden. Es sieht sehr fremd aus, einige der Planeten sind biolumineszierend. Wir probieren auch verschiedene Dinge im Gameplay aus, Dinge, die wir in der Geschichte, an der wir versuchen, treu zu bleiben, nicht tun konnten. Wenn Han und Chewie auf dem Frachter gejagt werden, können wir nicht viele Dinge hineinwerfen, aber in dem Level, in dem sie die Rathtars jagen, können wir im Rahmen der Vernunft. Es bietet einen wirklich guten visuellen und spielerischen Kontrast zu den Story-Levels.
Wer ist der dunkelste spielbare Charakter in The Force Awakens?
Es gibt einen Typen namens Athgar Heece, der ungefähr 10 Sekunden lang im Hintergrund in The Force Awakens ist. Aber er hat eine ganze Geschichte. Er ist ein Kopfgeldjäger, er hilft Lor San Tekka durch sein Level - wieder können wir seinen Hintergrund erweitern.
Was ist dein Lieblingsgag bei LEGO? Star Wars: Das Erwachen der Macht?
Wenn Sie sich die Zwischensequenzen ansehen und die ganze Sache im Auge behalten, gibt es mit Chewie und BB-8 kleine Momente. Es gibt eine, die im Hintergrund einer der Aufnahmen wirklich gut ist, wenn man ihn einfach wie einen Basketball auf seinem Finger dreht. Ich mag es überall, wo sie BB-8 als Fußball benutzen. Ich bitte immer um ein paar Fußballwitze.
Bin mir bei LEGO noch nicht sicher Star Wars: Das Erwachen der Macht? Lesen Sie von Brick Fanatics' Rezension, werden auf dieser Seite erläutert.
Jamie Eden erklärt, wie das Team das erweitert hat Star Wars Galaxie
Entwickelt von TT Games und veröffentlicht von Warner Bros. Interactive Entertainment, LEGO Star Wars: The Force Awakens ist jetzt für das PlayStation®4-Computerunterhaltungssystem, das PlayStation®3-Computerunterhaltungssystem, das PlayStation®Vita-Handunterhaltungssystem, Xbox One®, Xbox 360® und das Wii U ™ -System von Nintendo und der Nintendo 3DS ™ -Familie von verfügbar Systeme, Windows PC, Mac und im App Store für iPhone, iPad und iPod touch.
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