LEGO enthüllt weitere Details zum Brettspiel Monkey Palace

Die LEGO Die Gruppe hat weitere Details zu Monkey Palace bekannt gegeben, darunter, wie sie den Bau unabhängig vom Fähigkeitsniveau priorisiert – und wie sie die Erstellung eines „Gesetzbuches“ für LEGO Brettspiele.

Der erste Titel, der in Zusammenarbeit zwischen dem LEGO Monkey Palace ist ein Dschungel-Strategiespiel für zwei bis vier Spieler, das sowohl kooperative als auch kompetitive Elemente enthält. Die Spieler müssen den Affenpalast wiederaufbauen und dabei im Wettbewerb darum kämpfen, höhere Treppen zu bauen, um möglichst viele Steine ​​und Bananenpunkte zu sammeln.

Das ist der Elevator Pitch, aber jetzt die LEGO Jaume Fabregat, Leiter der Brettspiele-Abteilung der Gruppe, hat sich etwas eingehender mit dem neuen Vorstoß des Unternehmens in den Brettspielbereich, seinen größeren Ambitionen in der Branche und den Erwartungen an Monkey Palace bei seinem Debüt im Laufe dieses Jahres befasst. Im Gespräch mit Unerschlossene Marken, verriet Jaume, dass die LEGO Group begann 2019, das Potenzial von Brettspielen zu erkunden.

„Wir haben beschlossen, dass, wenn die LEGO Group „Wenn wir wieder Brettspiele veröffentlichen wollten, bräuchten wir einen zwingenden Grund“, sagte er. „Von Anfang an war die Idee vorhanden, dass das Bauen mit LEGO-Steinen ein zentraler Bestandteil des Spiels sein muss; das LEGO System im Spiel muss in die Brettspielmechanik integriert werden … Die Belohnung sollte nicht auf Geschicklichkeit basieren, sondern es wäre ein Strategiespiel, bei dem es darum geht, wer das LEGO System am besten nutzt, um das Spiel zu gewinnen.“

Dieser Ansatz unterscheidet sich etwas von den LEGO-Brettspielen, die 2009 auf den Markt kamen. Viele davon enthalten einmalige Modelle, die einmal geBauen und dann als statische Spielsteine ​​verwendet werden. „Wenn Spieler Spaß am LEGO-Bauen haben, möchten wir, dass sie ständig mit den Steinen bauen, abbauen und wieder aufbauen“, fügte Jaume hinzu. „Unser Ziel war es, ein Brettspiel zu entwickeln, bei dem die Spieler die endlosen Möglichkeiten des LEGO-Systems genießen können.“

„Beispielsweise erhalten Spieler im Monkey Palace eine Handvoll LEGO-Steine, mit denen sie den eingestürzten Palast wiederaufbauen können. Niemand weiß, wie der alte Palast aussah, und die einzige Hilfe ist der kleine Affe, der dort lebt. Auch wenn der Affe manchmal eher hinderlich als hilfreich ist, belohnt er die Spieler, je höher sie bauen.“

Die LEGO GroupDie Gespräche mit Asmodee rund um Monkey Palace führten zu einem Treffen mit David Gordon und Tin Aung Myaing (auch bekannt als TAM) vom Bezzerwizzer Studio. „Das ursprüngliche Konzept, das sie präsentierten, enthielt einige Mechanismen, die sofort mit der Art von Erlebnis übereinstimmten, nach der wir suchten“, sagte Jaume. |An diesem Punkt wurde das gesamte Designteam des Bezzerwizzer Studios involviert, und alles begann schnell voranzukommen.

„David und TAM sind großartige Spieledesigner und das Team von Bezzerwizzer Studio verfügte über die nötige Fachkompetenz, um die Spieleentwicklung voranzutreiben.“

Moderne Brettspiele haben sich von den relativ simplen Zeiten von Monopoly und Cluedo weiterentwickelt und bieten mehr Tiefe, Strategie und Interaktion zwischen den Spielern. Außerdem haben die Spieler mehr Handlungsspielraum und Beteiligung an dem, was am Tisch passiert. Laut Jaume ist das LEGO Group und Bezzerwizzer Studio wollten diese Eigenschaften beide in Monkey Palace einbringen.

„Das wichtigste Leitprinzip bei der Entwicklung von Monkey Palace war es, sicherzustellen, dass LEGO Spiele Spaß und soziale Interaktion für die ganze Familie bieten; ein Spielerlebnis, das verschiedene Generationen an einem Tisch zusammenbringt und ihnen ermöglicht, gemeinsam Spaß zu haben“, erklärte Jaume. „Das lässt sich auf verschiedene Weise erreichen, aber eine der Möglichkeiten, die wir bei Monkey Palace erreicht haben, war der subtile, ironische Humor, der für LEGO Produkte oft so typisch ist.“

„Ein weiterer Punkt, den wir die ganze Zeit im Auge behalten haben, war Innovation. Wir mussten während des gesamten Prozesses über den Tellerrand hinausblicken, aber unser Innovationsniveau wurde besonders hoch angesetzt, als wir versuchten, das Konzept unserer beliebten Bauanleitungen in das traditionelle Spielregelheft zu integrieren.

Das Team orientierte sich an der Schritt-für-Schritt-Anleitung der LEGO Bauanleitungen und ließ sich davon für die Spielregeln inspirieren. So entstand ein neuer „Kodex“ für das Bauen und die Messung der Auswirkungen der Spielerentscheidungen im Spiel. Dies stärkt die Handlungskompetenz des Nutzers durch seine Entscheidungen beim Bauen. Es war ein enorm innovativer Schritt sowohl für die LEGO Group und aus der Perspektive eines Brettspiels gleichermaßen.“

Wir werden mehr über Monkey Palace erfahren, wenn es am 3. Oktober auf der Spielemesse Spiel in Essen vorgestellt wird. Das Spiel wird dann kurz darauf weltweit auf den Markt kommen (derzeit ist es bei ausgewählten Einzelhändlern gelistet mit einem Starttermin im Oktober).

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Chris Turner-Wharfe

Ich betrachte mich gerne in erster Linie als Journalist und erst in zweiter Linie als LEGO-Fan, aber wir wissen alle, dass das nicht wirklich der Fall ist. Der Journalismus fließt jedoch durch meine Adern, wie eine Art seltsames literarisches Blut – die Sorte, die zweifellos eines Tages zu einer stressbedingten Herzfunktionsstörung führen wird. Es ist wie Rauchen, nur schlimmer. Zum Glück darf ich bis dahin über LEGO schreiben.

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