Der Designer von LEGO Mixels erklärt den Designprozess

Der Designer von LEGO Mixels erklärt den Designprozess
Mit dem Finale LEGO Mixels Sets veröffentlicht, viele Fans sind enttäuscht zu sehen, dass diese einzigartige Linie in die Liste der Rentner aufgenommen wurde LEGO Themen. Brickset interviewt LEGO Die Designerin Gemma Anderson, die seit Serie 4 an dem Thema arbeitet, berichtet über ihre Erfahrungen LEGO Mixels. Der Designer erläuterte die Bedeutung der Max-Figur für die Gestaltung der individuellen Figuren jedes Stammes:

Während der Skizzierphase überlege ich mir, was das Stammesthema sein soll, und überlege mir dann, was das Max sein könnte. Gleichzeitig frage ich mich, wie ich bestimmte Teile des Max in den drei kleinen Mixels verwenden kann. Oft muss ich zwischen den drei Modellen und dem Max hin- und herwechseln.

Anderson hob außerdem hervor, wie wichtig die Gesichtsausdrücke der Figuren für die Darstellung ihrer individuellen Persönlichkeit seien.

Die Augen und Münder sind ein großer Teil der Persönlichkeit des Mixel. Das Ändern der Augenbrauen kann beispielsweise den Ausdruck drastisch von traurig zu glücklich oder sogar wütend verändern! Wir haben oft über die Namen der Charaktere gebrainstormt; einige davon könnten Insiderwitze im Team sein. Ein Beispiel ist „Tuth“ in Serie 8. Es war ein Witz im Team, dass ich aus Wales komme und einige Wörter ein wenig anders ausspreche, beispielsweise „tooth“, das eher wie „tuth“ klingt. Während des Namensgebungsprozesses haben wir beschlossen, dass wir versuchen würden, diesen Mixel so zu nennen, wie ich es ausspreche (und das ist uns gelungen!).

Das vollständige Interview finden Sie unter Steinsatz.

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