Einblicke in die Erweiterung von LEGO Dimensions, Teil 2

Einblicke in die Erweiterung von LEGO Dimensions, Teil 2
Mit LEGO Die Kampfarenen, die in ein zweites Jahr des Universums-Hoppings gehen, bringen eine neue Art des Spielens mit sich. Mark Warburton, Produzent von TT Games, spricht mit Brick Fanatics über den neuen Modus und was die Fans dieses Jahr noch erwarten können. Im ersten Teil unseres Exklusivinterviews mit Mark Warburton, Produzent bei TT Games, erklärte er, wie neue Eigenschaften für das zweite Jahr von ausgewählt wurden LEGO Dimensionen. Neben der Integration der Welten von Adventure Time, Harry Potter und Mission Impossible in das Multiversum gibt es auch neue Spielmodi zu entdecken. Was ist einzigartig an einem LEGO Version des Splitscreen-Multiplayers, eingeführt im Multiplayer-Kampfarenamodus? Ich denke, das Besondere daran war, dass wir noch nie zuvor vier Spieler gespielt haben. Wir haben immer nur zwei Spieler kooperiert. Die Bereiche bestehen offensichtlich aus LEGO Es gibt also eine Trennung davon und ich denke, das Mash-up von Charakteren singt wirklich ein bisschen anders, wenn Sie sich in einem Kampfmodus befinden. Es ist nicht nur gesichtsloser Idiot A und gesichtsloser Idiot B, ich gehe hinterher BatmanIch gehe Ethan Hunt nach. Es hat einen Wettbewerbsvorteil, das haben wir noch nie gemacht, aber es hat viel Spaß gemacht. ld_mashup_ateamclowns_1465838539 War dies als Möglichkeit für Freunde und Familie gedacht, unkompliziert darauf zugreifen zu können? LEGO Maße? Genau, es ist ein Teaser für das gesamte Spiel. Wir haben immer den Drop-In-Drop-Out-Aspekt gefördert, das Spiel basiert immer auf der Idee, dass man einen Controller nimmt, Start drückt und in die Spielwelt eintaucht. Aber wir wollten auch, dass dieser neue Modus etwas völlig anderes ist, etwas, das wirklich neue Leute anlockt. Unsere Spiele haben immer die Idee gefördert, dass Familien auf der Couch spielen, die Marken und IPs, die wir einbringen, decken immer eine breite Zielgruppe ab. Ob es sich um neuere Dinge, Kinderserien oder sogar Filme aus den Achtzigern handelt, wir haben die Idee einer ganzen Familie, die auf einer Couch sitzt und sich diese Dinge ansieht. Und jetzt können Sie zwei weitere Controller nehmen und Mama, Papa, Bruder und Schwester zusammenkommen und es miteinander ausfechten lassen. Was hast du dieses Jahr aus deiner Liste der Dinge, die du hinzufügen möchtest, zum Spiel hinzugefügt - jenseits der Kampfarenen? Man geht tiefer in die technischen Details ein. Wir haben dieses Jahr auf ein DLC-System umgestellt, was für uns eine große Umstellung war. Letztes Jahr wurden alle Inhalte per Patch, also Update, bereitgestellt. Man schaltete einfach die Konsole ein, und schon hatte man die neuesten Daten. Gegen Ende wurde uns bewusst, dass manche Konsolen weniger Festplattenspeicher haben als andere. Deshalb wollten wir den Nutzern mehr Kontrolle geben, die Freiheit, selbst auszuwählen, was sie möchten. Wenn man Harry Potter kauft, aber Mission Impossible nicht braucht, ist es doch etwas sinnlos, Speicherplatz auf der Festplatte zu belegen, wenn man ihn nicht wirklich benötigt. Wir wollten also mehr kreative Kontrolle und mehr Freiheit beim Genießen der Dimensions-Inhalte und der Verwaltung des Festplattenspeichers ermöglichen. Ich denke, das war der wichtigste Punkt für uns, denn wir wollten das wirklich in den Griff bekommen. Wir haben große Pläne, weiterzumachen und darauf aufzubauen, und wir mussten einen Weg finden, sicherzustellen, dass die Nutzer das auch so handhaben und genießen können, wie sie es möchten. Das war also neben den Kampfmodi die größte Herausforderung, die wir meistern mussten. sega_sonic___krabbenfleisch Im ersten Jahr hatten Sie eine zentrale Handlung, dieses Jahr haben Sie Story Packs. Was hat zu dieser Veränderung geführt? Einfach, weil die Filme so stark waren, und letztes Jahr haben wir die Level Packs gemacht, die sich auf diese Filme konzentrierten, wie zum Beispiel Back to the Future Level Pack. Wir wollten, dass die Story Packs die Geschichte des Films erzählen und damit wirklich weitermachen. Batman, Gandalf und Wyldstyle können alle in diesen Welten interagieren, sie sind alle da. Die Dimensions-Geschichte ist immer noch im Hintergrund zu sehen, obwohl wir sie nicht aktiv weiterführen, sie wurde nicht vergessen. Vielleicht gibt es einige subtile Hinweise darauf, einige Ostereier? Natürlich gibt es das! Es ist ein Traveller's Tales-Spiel. Es gibt überall Hinweise, Cameos, Anspielungen und Zwinkern. In der Intro-Szene zu Ghostbusters sind viele Charaktere, an denen man vorbeigeht, Cameos. Wir bauen immer Anspielungen ein, das ist Teil des Spaßes. Ich bevorzuge die obskuren Cameos, die nur das wirklich scharfe Auge sieht. abenteuer_zeit_finn___jakemobil Welches der neuen IPs in diesem Jahr ist Ihr Favorit? Sonic the Hedgehog war für mich der absolute Wahnsinn, das war das allererste Videospiel, das ich je gespielt habe. Diese Marke hat mich überhaupt erst für Videospiele begeistert und ist maßgeblich dafür verantwortlich, wo ich heute stehe. Und jetzt tatsächlich an der Figur mitzuarbeiten, mit dem Sonic-Team in Japan zusammenzuarbeiten und ein fantastisches Erlebnis zu schaffen … einfach unglaublich. Es ist wirklich ein Riesenspaß, etwas ganz Besonderes zu machen. Man kann jeden beliebigen Charakter in die Green Hill Zone schicken, sogar Homer Simpson, der dort einen Looping fährt. Sowas gibt es nirgendwo sonst. Die einzige Herausforderung bestand darin, dass wir das System modular aufgeBauen haben und deshalb immer wieder auf ältere Charaktere zurückgreifen und sicherstellen mussten, dass sie die richtigen Fähigkeiten haben. Es war also nur insofern herausfordernd, als dass wir uns mit alten Charakteren auseinandersetzen mussten. Aber es hat uns riesigen Spaß gemacht. Den ersten Teil unseres exklusiven Gesprächs mit Mark Warburton können Sie hier lesen werden auf dieser Seite erläutert. Die neuen LEGO Dimensions Packs sind erhältlich für bei Argos kaufen - und durchkaufen Brick Fanatics Affiliate-Links helfen uns dabei, Ihnen weiterhin mehr exklusive Interviews und Features bieten zu können.

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