Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen von LEGO Horizon Adventures in einem neuen Deep Dive
Einer der tiefgreifendsten Einblicke in LEGO Horizon Adventures ist bisher in einer Mini-Dokumentation aufgetaucht, darunter ein LEGO Ideas Fan-Designer.
Während wir uns auf den Start des nächsten LEGO Spiel später in dieser Woche – LEGO Horizon Adventures am 14. November – PlayStation hat ein langes neues Video veröffentlicht, in dem das Team hinter dem Spiel über seine Erkenntnisse, Entscheidungen und mehr aus seiner Erfahrung bei der Umwandlung einer bekannten fiktiven Welt in LEGO spricht.
Im Video ist sogar ein Auftritt von 21348 Dungeons & Dragons: Red Dragon's Tale Fan-Designer und Guerilla Senior World Artist Lucas Bolt. Bolt hatte ein ziemlich aufregendes Jahr mit der Arbeit an LEGO Group insgesamt.
„Die Welt von Horizon Zero Dawn ist voller unglaublicher Naturlandschaften. Sie ist einer der Grundpfeiler des Spiels und daher mussten wir sie auch für LEGO Horizon Adventures erschaffen“, erklärte Bolt.
„Man kann sehen, wie alles gemacht ist, alle kleinen Details, alle kleinen LEGO-Elemente, die verwendet wurden, um die Dinge zum Leben zu erwecken“, fügt Joe Kyde hinzu, leitender Modelldesigner bei The LEGO Group.
Es schien, als wäre die Welt von LEGO Horizon Adventures nicht immer vollständig aus LEGO-Elementen bestehen, denn das Team begann, die Welt realistisch zu gestalten, bis jemand sie vom Gegenteil überzeugte.

„Wir begannen sehr realistisch, indem wir die ursprünglichen Gebäude der Alten Welt aus den Horizon-Spielen nachBauenen“, so Roy Postma, Art Der Direktor von Guerrilla Games erklärte: „Dann hat jemand ein offizielles LEGO-Set in den Hintergrund geschmuggelt, ich glaube, es war eine LEGO-Tankstelle, und wir dachten, das könnte funktionieren und macht Spaß! Es machte absolut Sinn, dass die Alte Welt unsere LEGO-Welt ist.“
Sich ein Spiel vorzustellen, in dem die Landschaft und die neueren Gebäude aus LEGO-Elementen bestehen, die Ruinen der alten Gesellschaft jedoch realistisch sind, ist gelinde gesagt interessant, aber die Entscheidung, alles aus LEGO zu machen, hat uns Referenzen zu den modularen Gebäuden geliefert.

„Mein Lieblingsteil des Maschinendesignprozesses ist es, zu sehen, wie sich die Konstruktionen entwickeln“, fährt Joe Kyde fort. „Wie sie sich auf natürliche Weise aus frühen Versionen entwickeln, wie Teams zusammenarbeiten, um herauszufinden, wie man bestimmte Probleme löst, wie man die gewünschte Bewegung erreicht, wie man das gewünschte spezifische Aussehen erreicht.“
„Während der gesamten Entwicklung haben wir uns zunächst vorgestellt, wie eine LEGO-Version jeder Maschine tatsächlich aussehen würde“, kommentiert Toño Gonzalaz, Leiter des Spieledesigns bei Studio Gobo.
Stephane Varrault, Design Director von Guerrilla, fügte hinzu: „Bei jeder Maschine haben wir uns ihre Eigenschaften angesehen, ihr Verhalten im Spiel und wie wir sie am besten mit allen LEGO-Steinen kompatibel machen können.“




In dem langen Video werden viele weitere Themen besprochen und Sie können sich die vollständige und ausführliche Besprechung mit dem Team hinter dem Spiel ansehen, indem Sie oben in diesem Artikel auf das eingebettete Video klicken.
LEGO Horizon Adventures ist nur noch wenige Tage entfernt und Sie können bestellen entweder die Standard- oder die Deluxe-Edition des Spiels. Die Deluxe-Edition enthält sogar PlayStation-Charakter-Outfits.
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