Hinter den Kulissen mit LEGO Worlds Produzent Chris Rose

Hinter den Kulissen mit LEGO Worlds Produzent Chris Rose
LEGO Worlds ist diesen Freitag draußen und bietet eine neue Art von LEGO Videospiel-Erfahrung. Der Spielehersteller Chris Rose versprach mehr Bau und weniger Zerstörung und erklärte ein wenig über die Entwicklung des Spiels Nach einem Jahrzehnt eines sehr formelhaften - wenn auch unbestreitbar erfolgreichen - Ansatzes hat TT Games in den letzten Jahren die Dinge durcheinander gebracht. Mit LEGO Dimensionen, die jetzt physische Bausteine ​​mit der Videospielwelt kombinieren LEGO Worlds bietet virtuelle Steine ​​und ein weniger lineares Spielmuster. Chris Rose, Associate Producer bei TT Games, erklärt, was Fans von den neuesten Entwicklungen erwarten können LEGO Videospiel. Wie hat die frühe Zugriffszeit auf Steam Ihren Ansatz zur Entwicklung des Spiels beeinflusst? Sehr viele. Wir waren überrascht, wie viele Leute uns von dem Spiel berichteten und wie positiv es ihnen gefiel. Wir hatten nicht mit so vielen Rückmeldungen gerechnet. Das bedeutete, dass wir viele unterschiedliche Meinungen erhielten, aber es war wirklich gut, als sich eine bestimmte Meinung immer wieder herauskristallisierte – das bedeutete, dass es etwas gab, das wir ansprechen mussten. 060317ChrisroseKönnten Sie ein Beispiel geben? Das Kamerasystem im Spiel wurde basierend auf dem Feedback der Early-Access-Spieler stark überarbeitet – sie waren schlichtweg unzufrieden damit. Wir haben es daher immer wieder angepasst und verschiedene Modi hinzugefügt. Es gibt jetzt den Modus „Tracken und Zoomen“, bei dem die Kamera nicht durch Wände hindurchgeht, sondern davor abprallt. Außerdem haben wir eine Ego-Perspektive eingeführt, was wir vorher noch nie umgesetzt hatten. Wir hatten zwar schon Beispiele für Ego-Perspektiven, aber noch nie ein vollständig immersives Ego-Erlebnis geschaffen. Wir haben die Entwicklung des Online-Modus vorgezogen, weil die Spieler ihn unbedingt haben wollten. Ursprünglich sollte er als Letztes ins Spiel integriert werden. Wir sahen jedoch, wie die Spieler unerwartete Dinge taten und ungewöhnliche Strukturen erschufen, wodurch uns die Informationen eines ganzen Jahres an visuellen Daten verloren gegangen wären. Einige neue LEGO-Sets enthalten Codes zum Importieren in LEGO Worlds. Werden diese in weiteren LEGO-Produkten enthalten sein? Wir haben momentan NEXO KNIGHT und LEGO CITY. Ob daraus mehr wird, weiß ich noch nicht. Ich würde es mir wünschen – es bringt uns gute Aufmerksamkeit und ist auch für die Leute, die in beiden Welten aktiv sind, von Vorteil. Sie bekommen dadurch einen kleinen Mehrwert. Aktuell gibt es einen einheitlichen Code für alle, aber langfristig möchten wir eine individuellere Verbindung schaffen. LEGO_Worlds_Online_MP_ (6) Verschiedene DLCs wurden gemunkelt, darunter Friends und klassischen Raum auch Agenten. Können Sie einen dieser Pläne teilen? Aktuell ist nur „Agents“ bestätigt, ein zeitexklusives Sony-Paket. Die Agents sind insofern einzigartig, als sie einfach so im Spiel auftauchen und man sie ganz natürlich findet. Für die Zukunft haben wir solche Dinge noch nicht detailliert geplant – ob sie eigene Welten bekommen, einzigartige Startwelten oder Themenwelten? Welche Themen stehen zur Auswahl? Du hast zwei erwähnt – könnten wir Atlantis oder Power Miners umsetzen? Wir haben eine riesige Liste mit Themen, die sich alle wünschen. Es gibt so viele tolle Ideen! Wie sieht neben DLC die Roadmap für das Spiel aus? Ich kann zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts Konkretes bestätigen. Wir haben viele Dinge im Blick – nicht nur neue Inhalte, sondern auch Optimierungen bestehender Funktionen. Optimierung spielt eine große Rolle – wir versuchen ständig, das letzte Quäntchen Speicherplatz aus dem System herauszuholen. Was die Inhalte angeht, haben wir unzählige Ideen. Deshalb planen wir jetzt, einen Schritt zurückzutreten und quasi von vorne zu beginnen, indem wir PlayStation und Xbox vorstellen. Wir werden alle Informationen, die uns erreicht haben, sammeln, uns ein paar Wochen Zeit nehmen, um zuzuhören, und dann neu bewerten, wie es weitergeht. LEGO_Worlds_Online_MP_ (2) Unterstützt das Spiel wahrscheinlich vom Benutzer erstellte Mods? Es gibt verschiedene Gründe dafür, man muss nur vorsichtig sein, was genau bearbeitet und verändert wird. Wir sind dem nicht völlig abgeneigt, aber wir ändern ständig den Basiscode. Selbst die Struktur der Speicherdateien wurde schon mehrmals geändert, daher wollen wir nicht, dass Leute stundenlang Mods erstellen, die wir dann einfach wieder löschen.Wir hatten jemanden, der eine Ego-Perspektive ins Spiel eingeBauen hat, und wir sagten: „Das ist super, aber es tut uns wirklich leid, wir müssen das gesamte Kameraskript neu schreiben.“ Wenn wir uns später einmal etwas besser mit unserer Technik auskennen, werden wir uns das vielleicht genauer ansehen. Können Sie erklären, wie der LEGO Digital Designer (LDD) mit dem Spiel kompatibel ist? Alles, was Sie aus LDD importieren, ist ein statisches Modell. Wir haben noch keine mobilen Modelle – das wurde aber häufig gewünscht. Wir untersuchen das gerade, müssen aber viele technische Aspekte berücksichtigen. Es bedeutet mehr Polygone und mehr Animationen, die aus dem Speicher geladen werden müssen. Es ist also nicht unmöglich, aber wenn wir es umsetzen, wird es viel Zeit und Mühe kosten, es perfekt zu machen. Für statische Kreationen verwenden wir .LXFML, die Speicherstruktur von LDD. Wir unterstützen zwar nicht jeden einzelnen LEGO-Stein, aber es gibt bereits Farbpaletten von Nutzern, sodass die Community maßgeblich dazu beigetragen hat. LEGO_Worlds_Online_MP_ (8) Ist der Multiplayer plattformübergreifend? Nein, es ist eine einzige Plattform. Der Grund dafür ist, dass wir stark auf das Freundessystem setzen und daher die Sicherheit von Kindern und Spielern generell sehr ernst nehmen. Wir wollen nicht, dass Fremde in den Spielen auftauchen, deshalb nutzen wir die Spielersuche der Konsole, sodass man nur mit seinen Freunden auf dieser Plattform spielen kann. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit einer Virtual Reality-Integration? Mann, das wäre echt cool, oder? Ich mag VR-Sachen. Ich hab mal geschaut, ob wir da was machen können, aber im Moment beschäftigen wir uns noch nicht so intensiv. Wir kriegen das Spiel erstmal zum Laufen, und wer weiß, was die Zukunft bringt. LEGO Worlds erscheint am 10. März. jetzt vorbestellbar - und durchkaufen Brick Fanatics Affiliate-Links trägt dazu bei, dass wir weiterhin exklusive Interviews und Features bereitstellen können.

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