
Sechs Helden, ein Schicksal. Diese Idee würde sich durch das BIONICLE-Thema ziehen, eines der LEGO Gruppe erfolgreichsten (und ehrgeizigsten) Produktlinien. Während es uns ziemlich weit vom Konventionellen entfernt hat LEGO gesetzt, brachte BIONICLE tausende Fans ein und war ein Lichtblick in so mancher Kindheit.
BIONICLE kombinierte eine mitreißende Geschichte mit Dutzenden von Charakteren (und sammelbaren Elementen). LEGO Fans viel, um ihre Zähne zu versenken. Ausgefallene Produktdesigns und alte Fehler wirkten jedoch dagegen – und erklären im Nachhinein das vorzeitige Ende des Neustarts im Jahr 2015.
Geschichte von LEGO BIONICLE
Das BIONICLE-Thema schilderte einen epischen Konflikt in einem Universum, das von „biomechanischen“ Kreaturen bevölkert ist. Viele seiner Sets konzentrierten sich – auf die eine oder andere Weise – auf einen Kampf zwischen zwei gottähnlichen Wesen. Mata Nui, der Große Geist, wird von seinem bösen Bruder Makuta in einen tiefen Schlaf versetzt. Um Mata Nui zu erwecken, kommt eine Gruppe von sechs Helden – bekannt als die Toa – auf die Insel, auf der sich Makuta versteckt. Sie müssen verschiedene Kanohi-Masken (Artefakte von immenser Macht) sammeln und gegen mehrere bösartige Kreaturen kämpfen, bevor sie Makuta selbst herausfordern können.
Diese Grundidee spielte sich mehrfach im BIONICLE-Thema ab, das verschiedene Epochen der Geschichte und geografische Orte berührte. Im Laufe der Jahre wurden neue Toa-Teams eingeführt, zusammen mit neuen Feinden, gegen die sie kämpfen mussten. Ihre Bauenechniken wurden auch ausgefeilter, und die Sets wurden mit fortschreitendem Thema größer.
Die Welt und Produktlinie von BIONICLE hatte mehrere unterschiedliche Inspirationen. Auf physischer Ebene startete BIONICLE 2001 als Spin-off der Technic Thema. Dieses Thema hatte man wiederum ähnlich erkundet Ideen vorher an BIONICLE.
Die Themen Slizer und Robo Riders (veröffentlicht 1999 bzw. 2000) können als Prototypen für BIONICLE selbst angesehen werden. Jeder zeigte Roboterfiguren, einfache mechanische Funktionen und elementare Themen. Das waren alle Ideen BIONICLE würde mit großer Wirkung darauf aufbauen.
Sie enthielten auch hochgradig sammelbare Elemente. Slizer bot Wurfscheiben zum separaten Kauf an, während Robo Riders stattdessen detaillierte Radelemente verkaufte. BIONICLE verfolgte zumindest in seinen Anfängen einen ähnlichen Ansatz mit einer Reihe von Sammelmasken.
Die Welt und Geschichte von BIONICLE hatte eine eher unorthodoxe Inspiration. Im weiteren Verlauf des Themas stellte sich heraus, dass sich die Ereignisse von BIONICLE in einem riesigen Roboter und nicht auf einem herkömmlichen Planeten abspielten. Diese Idee wurde von einem Designer namens Christian Faber inspiriert; Als ihm ein Prototyp einer BIONICLE-Figur übergeben wurde, stellte sich Faber die Figur eher als ein Stück Nanotechnologie in einer größeren Einheit vor und nicht als eine gewöhnliche Actionfigur. Dieses Konzept würde das breitere BIONICLE-Thema prägen, in der begleitenden Überlieferung, wenn nicht sogar in den eigentlichen Sets.
In seinen Anfängen wurde das Thema auch von der polynesischen Kultur inspiriert, wobei mehrere Wörter aus der Maori-Sprache verwendet wurden. Diese Entscheidung führte zu rechtlichen Schritten von drei Maori-Stämmen und der LEGO Die Gruppe reagierte, indem sie eine Gruppe von BIONICLE-Charakteren umbenannte und die direkte Verwendung solcher Wörter in Zukunft vermied.
Die erste Reihe von BIONICLE-Sets umfasste die Toa – die Helden des Themas – und die Turaga, eine Sammlung von Dorfältesten. In Anspielung auf ihre Technic Abstammung, jede dieser vorgestellten grundlegenden mechanischen Funktionen; im Fall der Toa bedeutete dies, ein Zahnrad auf dem Rücken zu drehen, um Arme oder Beine zu schwingen. Sie verfügten auch über eine unterschiedliche Farbcodierung und elementare Themen, die die Bühne für die meisten zukünftigen BIONICLE-Sets bereiten.
Zu den Toa und Turaga gesellten sich schnell verschiedene monströse Wesen wie die Rahi, die Bohrok und die Rahkshi. Matoraner – die unschuldigen Dorfbewohner der Insel – erhielten ebenfalls Figuren, wobei frühe Versionen die Disc-Wurffunktion der Slizers reproduzierten. Diese entsprachen oft den gleichen grundlegenden Designkonventionen wie die Toa, obwohl ihre Formfaktoren natürlich unterschiedlich waren.
Sie halfen auch, einige der schlimmsten Impulse des Themas zu ermitteln. Die ungeheuerlichsten waren Keksausstecher-Produktdesigns und geringfügige Überarbeitungen bestehender Charaktere (normalerweise durch einfache Umfärbungen). Dies war eine Angewohnheit, die das Thema nie ganz aufgeben würde, selbst als es schließlich 2015 neu gestartet wurde.
Diese Mischung aus Helden, Monstern, Dorfbewohnern und größeren Kreaturen spielte sich fast ein Jahrzehnt lang in verschiedenen Zyklen ab. Im Laufe der Zeit erkundete das BIONICLE-Thema neue Umgebungen, vergessene Städte, Unterwassergefängnisse und sogar fremde Welten. All dies inspirierte zu neuen Charakterdesigns und Spielfunktionen. Auch die Bauenechniken der Sets wurden verfeinert; die Charaktere wurden beweglicher und entfernten sich von den mechanischen Funktionen ihrer Vorfahren.
Die Technic Branding wurde schnell aufgegeben, sogar so viele Technic Elemente wurden immer noch in Produktdesigns verwendet. Dies spiegelte BIONICLEs Verfeinerung des „Contraction“-Konzepts wider – ein Begriff, der sich auf baubare Actionfiguren in größerem Maßstab bezog. Die Grundidee würde sich zu lizenzierten Themen wie Ben 10 hinziehen und sogar (für eine Zeit) Star Wars.
Im Jahr 2010 wurde das Thema BIONICLE zurückgezogen, aber sein Nachfolger wartete in den Startlöchern. Hero Factory ahmte den Formfaktor von BIONICLE nach (und verwendete sogar viele Elemente davon bei seiner Einführung wieder). Es ist nicht klar, was die Verschiebung motiviert hat, obwohl die verworrene Geschichte von BIONICLE etwas damit zu tun haben könnte. Die Geschichte von BIONICLE spielte sich über Jahrhunderte ab und zeichnete sich durch ein kompliziertes Netz von Charakteren und Ereignissen aus. Ein sauberer Kehrstrich mag ansprechend gewesen sein, so dass die LEGO Group ähnliche zu erkunden Ideen ohne erzählerisches Gepäck.
Im Jahr 2015 kehrten BIONICLE-Sets mit einer neu gestarteten Prämisse in die Verkaufsregale zurück. Bestimmte Charaktere (wie der ursprüngliche Toa) kehrten jedoch zurück. Während es einige Merkmale mit dem ursprünglichen Thema teilte, wiederholte es auch einige der schlimmsten Impulse von BIONICLE – schnelle, sinnlose Überarbeitungen der Hauptfiguren waren die offensichtlichsten. Dies könnte die kurze Haltbarkeit des Neustarts erklären: Bis 2016 wurde das Thema wieder zurückgezogen, und das Kontraktionsfigurenkonzept verschwand zwei Jahre später vollständig.
Die Zukunft von BIONICLE ist ungewiss. Seine maßgeschneiderten Elemente stehen im krassen Gegensatz zu den LEGO GroupDie aktuelle Designphilosophie, die Teile mit einem höheren Grad an kreativer Flexibilität bevorzugt, ist nach heutigen Maßstäben möglicherweise überflüssig, da die moderne NINJAGO Theme führt viele der gleichen Funktionen aus wie BIONICLE. Beide Themen folgen einem Team von sechs Helden, die Abenteuer in exotischen Umgebungen erleben, wobei neue Waffen, Fahrzeuge und Charaktere in diesem Rahmen erscheinen.
Dennoch hat BIONICLE immer noch seine Fans. LEGO-Sets mit BIONICLE-Thema haben gelegentlich an Popularität gewonnen Ideas Plattform, die die Interessen der Fans klar widerspiegelt. Auch das BIONICLE-Thema schnitt in a sehr gut ab Fan-Abstimmung, die zur Bestimmung eines speziellen LEGO-Sets zum 90. Jubiläum verwendet wurde. Auch wenn BIONICLE nie wieder in die LEGO-Reihe zurückkehrt, werden die schönen Erinnerungen noch lange bestehen bleiben – obwohl es derzeit wird gemunkelt, dass er ein Comeback feiert im Jahr 2023…
LEGO BIONICLE-Sets
Das BIONICLE-Thema war ein großer Erfolg für die LEGO Groupund half dem Unternehmen, eine Zeit finanzieller Instabilität zu überstehen. Das war ziemlich ironisch, da BIONICLE in vielerlei Hinsicht nicht viel mit traditionellen LEGO-Sets gemeinsam hat. Obwohl es mehrere Technic-Elemente verwendete (und nur eingeschränkt mit LEGO-Steinen kompatibel war), wurden viele BIONICLE-Elemente von Grund auf neu entwickelt. Es wurden neue Teile für Gliedmaßen, Köpfe und Waffen hergestellt, obwohl einige davon auch in herkömmlichen LEGO-Sets Verwendung fanden.
BIONICLE-Sets konnten im Laufe der Jahre im Allgemeinen in vier Kategorien eingeteilt werden. Toa waren die wichtigsten, mittelgroßen Helden des Themas; Sie werden im Allgemeinen in Sechsergruppen freigesetzt, wobei jeder eine bestimmte Elementarkraft darstellt. Jeder Toa wurde mit einzigartigen Waffen und einem Kanohi geliefert – einer abnehmbaren Maske, die ihnen innerhalb der Überlieferung zusätzliche Fähigkeiten verlieh.
Toa wurden normalerweise von einem entsprechenden Team aus sechs Schurken begleitet; Einige von ihnen, wie die Vahki und Piraka, waren grob humanoid. Andere wie die Bohrok und Visorak ließen sich von anderen Kreaturen wie Insekten inspirieren. In beiden Fällen waren diese ungefähr maßstabsgetreu mit den Toa und hatten die gleiche Farbcodierung.
Matoraner waren die bescheidenen Dorfbewohner des Bionicle-Themas und kleiner und einfacher als die Toa. Sie teilten jedoch oft mehrere Eigenschaften mit ihren zeitgenössischen Toa – ähnliche Farbschemata, abnehmbare Masken und eine Art Waffen. Abgerundet wurde die Produktauswahl durch Krieger; Dieser Begriff bezog sich auf größere, komplexere Sätze, die signifikante Zeichen enthielten.
Frühe BIONICLE-Sets (wie 8534 Tahu und 8549 Tarakava) sind nach heutigen Maßstäben eher grob. Sie leiden unter eingeschränkter Beweglichkeit, kastenförmigen Körpern und schlichten Technic-Komponenten, während bestimmte Körperteile (wie Hände) schlecht oder gar nicht dargestellt sind. Bestimmte Gegner wie die Rahkshi hatten zudem mit schwachen Gliedmaßen zu kämpfen, was das Posieren erschwerte.
Trotzdem war es nicht alles schlecht. Die Bohrok (wie 8565 Kohrak) waren in Sachen Artikulation besser und verfügten über eine nette Aktionsfunktion. Durch Drücken eines Auslösers auf der Rückseite konnte der Kopf der Bohrok nach vorne schlagen, um Feinde anzugreifen. Sie konnten auch zu einer groben Kugel zusammengefaltet werden, um damit zu spielen oder sie aufzubewahren.

Die frühen Toa und Bohrok trugen zu interessanten Anwendungsmöglichkeiten für LEGO-Verpackungen bei. Kleinere BIONICLE-Sets wurden oft in Plastikbehältern geliefert, nicht in Pappkartons. Diese dienten nicht nur zur Aufbewahrung der Modelle, sondern boten auch weitere Funktionen. Mithilfe eines maßgeschneiderten Teils konnten Bohrok im Behälter aufgehängt werden, was ihre außerirdische Natur betonte. Spätere Verpackungen enthielten Nadellöcher in den Plastikkomponenten, sodass sie in individuelle LEGO-Bauenen integriert werden konnten.
Weitere Verbesserungen am Produktdesign folgten rasch. Der Toa Metru (2004 erschienen) wies eine bessere Balance zwischen Artikulation und mechanischen Details auf. Wie der Toa Nuva (eine leichte Überarbeitung der Originale, die zwei Jahre zuvor erschienen waren) konnten diese Toa ihre Waffen auch auf innovative Weise einsetzen. 8606 Nuju konnte zum Beispiel seine Crystal Spikes in Schneeschuhe verwandeln, während 8605 Matau seine Aero Slicers in Flügel verwandeln konnte.
Später entfernte sich Toa weiter von internen Getriebemechanismen und konzentrierte sich stattdessen auf größere Bewegung über Kugelgelenke. Trotz dieser Innovation litt Toa (wie die meisten BIONICLE-Sets) im Allgemeinen unter dem Cookie-Cutter-Design. Toa innerhalb jeder Welle waren einander sehr ähnlich aufgeBauen, was Mehrfachkäufe ziemlich langweilig machte.
Das änderte sich 2007 mit den Produktreihen Toa Mahri und Barraki. BIONICLE spielte in diesem Jahr in einer Unterwasserumgebung, die die dort lebenden Kreaturen mutierte. Dies führte zu einer größeren Vielfalt an Charakterdesigns – die Barraki waren von einer Vielzahl von Meeresbewohnern inspiriert, während die Toa jeweils einzigartige Körperformen hatten. Spätere Produktreihen verfolgten einen ähnlichen Ansatz bei ihren Charakterdesigns, obwohl zu diesem Zeitpunkt wohl eine gewisse Ermüdung einsetzte.
Warriors bot eine aufregende Mischung aus größeren Charakteren und Toa mit auffälligerer Ausrüstung. 8596 Takanuva (veröffentlicht 2003) kombinierte ein bekanntes Toa-Design mit goldener Rüstung und einem detaillierten Fahrzeug namens Ussanui; Dieses Fahrzeug verwendete Komponenten von Feinden wie Bohrok und Rahkshi wieder, die den Sieg der Toa über sie darstellen. Es verfügte auch über ein eingeBauenes Fahrwerk, das im Flug eingefahren werden konnte.
Das war eine Idee LEGO Group würde in Zukunft noch mehrmals erkunden. 8811 Toa Lhikan und Kikanalo (veröffentlicht 2004) kombinierten einen goldfarbenen Toa mit einem reitbaren Tier. 2007 kombinierte 8939 Lesovikk einen uralten Unterwasser-Toa mit einem „Meeresschlitten“; wie beim Ussanui konnte das Fahrwerk dieses Fahrzeugs nach Bedarf hochgeklappt werden. Ein Jahr später erschien 8697 Toa Ignika, der die Maske des Lebens – einen wichtigen MacGuffin in der BIONICLE-Geschichte – und ein reitbares Hoverboard besaß, was ihren Coolness-Faktor erheblich steigerte.
Größere Charaktere tendierten dazu, weniger auf Spezialelemente angewiesen zu sein und verwendeten für ihre Konstruktion größtenteils handelsübliche Bausteine. Ein frühes Beispiel hierfür war das Set 2003 Makuta aus dem Jahr 8593. Der große Bösewicht des BIONICLE-Universums besaß eine unheimliche Metallrüstung, einen komplexen Körperbau und eine exklusive Maske. Allerdings litt er auch unter der begrenzten Artikulation dieser Ära, sodass dieses Set nur für eingefleischte Fans geeignet war.
Spätere Krieger-Veröffentlichungen schnitten viel besser ab. 8761 Roodaka (veröffentlicht 2005) hatte eine realistischere Körperform und umfangreiche Artikulation, auch wenn sie keine nennenswerten Hände hatte. Diese weibliche Figur hatte mehrere weibliche Merkmale, darunter hochhackige Schuhe, den Anschein eines Pferdeschwanzes und sogar Brüste. In einem Thema, in dem die meisten Figuren männlich (oder nicht eindeutig geschlechtlich) waren, stach Roodaka noch lange nach ihrer Veröffentlichung aus der Masse hervor.
Eine weitere spannende Neuerscheinung war 8935 Nocturn aus dem Jahr 2007. Dieser Unterwasser-Kriegsherr hatte eine eher organische Konstruktion mit limettengrünen Gliedmaßen und flexiblen Stacheln. Teile seines Körpers leuchteten auch im Dunkeln und ahmten die Biolumineszenz bestimmter Meerestiere nach.
Es war ungefähr zu dieser Zeit, dass die LEGO Group begann, konventionelle LEGO-Sets mit BIONICLE-Branding zu produzieren. Diese stellten Schlüsselszenen der BIONICLE-Geschichte nach und kombinierten bekannte LEGO-Steine mit maßgeschneiderten Elementen. Ein frühes Beispiel für diese Idee war 8759 Schlacht um Metru Nui. Dieser Mauerabschnitt war mit Katapulten, einer einziehbaren Brücke und mehreren kleinen Visorak-Kreaturen ausgestattet.
In diesem Set erschienen tierische Versionen der Toa (bekannt als Toa Hordika), die jedoch im Gegensatz zu Minifiguren keine Artikulation besaßen. Spätere Sets dieser Art wechselten ihren Platz; die Charaktere für diese Sets erhielten detailliertere Figuren sowie bewegliche Arme und Köpfe.
In klassisch Wie bei LEGO ließen sich bestimmte BIONICLE-Charaktere zerlegen und zu größeren Einheiten zusammenfügen. Designtechnisch ergaben diese ein gemischtes Bild, es gab jedoch Ausnahmen. 10204 Vezon und Kardas kombinierten drei Krieger-Sets zu einem mächtigen Drachen mit klappbaren Flügeln und schwingendem Schwanz. Trotz einer unübersichtlichen Farbgebung und einiger Schwierigkeiten beim Posieren war (und ist) dieses Set ein großartiger Beitrag zur BIONICLE-Thematik.
71316 Umarak der Zerstörer.
Gegen Ende der Lebensdauer des Themas führte BIONICLE fahrbare Fahrzeuge für seine Charaktere ein. Diese Idee wurde bereits früher untersucht, aber diese neuen Fahrzeuge waren erheblich größer und detaillierter. Herausragend war der 8943 Axalara T9, der mit einziehbaren Kanonen und einem Hot-Rod-roten Farbschema ausgestattet war. Ein weiteres bemerkenswertes Set war 8991 Skopio V1, das sich von einem vierbeinigen Mech in ein Kettenfahrzeug verwandeln konnte.
Der Neustart war relativ weniger ehrgeizig als das breitere Thema, das ihm vorausging, und hielt sich an Toa, Matoraner (jetzt Agori genannt) und gelegentliche Kuriositäten. Dennoch ging das Thema in gewisser Hinsicht mit einem Knall aus. 71316 Umarak der Zerstörer zeigte ein bestialisches Monster mit Getriebemechanismen in seinen Klauenhänden. Er kam auch mit einer verlockenden Mischung aus transparenten, neongrünen Elementen und einer doppelt geformten Version der Maske der Kontrolle.

71312 Ekimu, der Maskenmacher – ein Analogon zum Großen Geist Mata Nui – bot ein wunderschönes Farbschema aus Gold und Transparentblau. Dies erstreckte sich auch auf die Maske der Schöpfung, die er trug – ein besonders komplexes Element, das jede BIONICLE-Sammlung schön abrunden würde.
LEGO BIONICLE Helden

Das BIONICLE-Thema hat im Laufe der Jahre mehrere Videospiele inspiriert. Diese erkundeten typischerweise die jeweils angesagte Ära der BIONICLE-Geschichte und boten einfaches Action-Adventure-Gameplay. Ein späteres Beispiel war BIONICLE Heroes, das 2005 für mehrere Spieleplattformen erschien. Das Fehlen von „LEGO“ im Titel deutet darauf hin, dass BIONICLE zu diesem Zeitpunkt ein Name war, der weitgehend für sich allein stehen konnte.
Im Gegensatz zu anderen BIONICLE-Spielen kümmerte sich BIONICLE Heroes nicht zu sehr um den Kanon oder sogar den Ton. Es fand auf Voya Nui statt, einer Insel, die von abtrünnigen Kopfgeldjägern namens Piraka überfallen wurde. Als neuer Held, der auf der Insel ankommt, besteht Ihre ultimative Aufgabe darin, die Piraka zu besiegen und die sagenumwobene Maske des Lichts zu bergen. Unterwegs müssen Sie Feinde aus der gesamten BIONICLE-Geschichte bekämpfen, darunter Visorak, Rahkshi und die Piraka selbst.
Das Gameplay hat viele Gemeinsamkeiten mit dem LEGO Star Wars Spiele (Traveller's Tales arbeitete an beiden). Spieler reisten durch verschiedene Inselwelten, zerstörten LEGO-Objekte und wehrten die feindliche einheimische Tierwelt ab. Gelegentlich konnten Spieler eine machtähnliche Fähigkeit nutzen, um LEGO-Modelle zusammenzusetzen und LEGO-Elemente zu sammeln, um eine Anzeige zu füllen. Dies wiederum aktivierte den „Heldenmodus“, der Spieler immun gegen jeglichen Schaden machte.
Obwohl das Spiel BIONICLE um einige humorvolle Elemente ergänzte (die dem Spielthema normalerweise fehlten), fielen die Kritiken gemischt aus. Kritiker wiesen auf den niedrigen Schwierigkeitsgrad und das langweilige, repetitive Gameplay hin – die Aufgaben zu Beginn unterschieden sich kaum von denen am Ende. Außerdem fehlten im Gegensatz zu zeitgenössischen LEGO-Spielen jegliche Multiplayer- oder Charaktererstellungsfunktionen.
Die komplexe Geschichte von BIONICLE und die vielfältigen Charaktere machten ein BIONICLE-Videospiel zu einer verlockenden Aussicht. Doch trotz zahlreicher Versuche war es eine Chance LEGO Group würde nie ganz klappen.
LEGO BIONICLES 2023
Während die LEGO Group Obwohl sich BIONICLE bei den Feierlichkeiten zum 90-jährigen Jubiläum im Jahr 2022 auf Castle und Space konzentrierte, gab es auch ein paar Anspielungen auf BIONICLE in Sets wie 11021 90 Years of Play. Das Thema ist jetzt soll er zurückkommen 2023 in noch größerem Umfang mit einem Geschenk-mit-Kauf-Set mit dem potenziellen Namen 40580 Buildable Tahu. Wie genau dieses Modell aussehen wird – falls es überhaupt existiert – bleibt abzuwarten.
LEGO BIONICLE Schwarzer Freitag
Sollte BIONICLE jemals wieder richtig zurückkehren, besuchen Sie diese Seite für unsere Vorhersagen zu LEGO BIONICLE Schwarzer Freitag Rabatte.































